說到打電動、打電玩
給人的刻板印象就是坐在電視機前
雙手握著所謂搖捍的東西
眼睛直盯著螢幕
隨著聲光效果以及遊戲內容起伏
來達到娛樂及打發時間的效果
隨著科技的進步,遊戲主機的繪圖能力日漸強大
遊戲從原本2D平面,進展到3D的立體空間
無數的名作在太空戰士7代的帶領下一一被「翻譯」成3D版本
例如:薩爾達傳說、音速小子、勇者鬥惡龍、小精靈等等....
「翻譯」並不表示只有畫面改為3D
而是3D化只是個潮流
不僅代表新穎、酷炫
更重要的是3D帶領了更多的玩法
例如傳統的2D格鬥遊戲
角色永遠是在橫向的畫面左右、上下的跳動
3D的改變讓角色可以真正的往左右移動更貼近真實的感覺
從太空戰士7代到現今,3D仍然是遊戲公司著墨的主要重點
誰的3D品質好、畫面炫麗、光采奪目就是好的遊戲?
或許在視覺的享受上是有所提升
或許GT4比GT3來得好玩、來得真實
或許真三國無雙4比真三國無雙3更刺激、更威猛
但放下手邊的搖捍想想...
3代與4代除了畫面上更進步、武將(車子)增多之外有沒有比較特別吸引你的地方?
其實並不能全盤否定提升畫面品質應有的價值
但是我們可以從中發現
遊戲的玩法千篇一律
些少有所突破或是創新
直到Wii的出現
(待續)...
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