2007年1月30日 星期二

是在玩遊戲還是被遊戲玩(二)

說到打電動、打電玩

給人的刻板印象就是坐在電視機前

雙手握著所謂搖捍的東西

眼睛直盯著螢幕

隨著聲光效果以及遊戲內容起伏

來達到娛樂及打發時間的效果

隨著科技的進步,遊戲主機的繪圖能力日漸強大

遊戲從原本2D平面,進展到3D的立體空間

無數的名作在太空戰士7代的帶領下一一被「翻譯」成3D版本

例如:薩爾達傳說、音速小子、勇者鬥惡龍、小精靈等等....

「翻譯」並不表示只有畫面改為3D

而是3D化只是個潮流

不僅代表新穎、酷炫

更重要的是3D帶領了更多的玩法

例如傳統的2D格鬥遊戲

角色永遠是在橫向的畫面左右、上下的跳動

3D的改變讓角色可以真正的往左右移動更貼近真實的感覺

從太空戰士7代到現今,3D仍然是遊戲公司著墨的主要重點

誰的3D品質好、畫面炫麗、光采奪目就是好的遊戲?

或許在視覺的享受上是有所提升

或許GT4比GT3來得好玩、來得真實

或許真三國無雙4比真三國無雙3更刺激、更威猛

但放下手邊的搖捍想想...

3代與4代除了畫面上更進步、武將(車子)增多之外有沒有比較特別吸引你的地方?

其實並不能全盤否定提升畫面品質應有的價值

但是我們可以從中發現

遊戲的玩法千篇一律

些少有所突破或是創新

直到Wii的出現

(待續)...

沒有留言: