2007年2月3日 星期六

大閃光-Wii入手實錄與注意事項

在Youtube、電視、BBS、還有les的多重渲染下

Wii在我的心中漸漸萌芽

透過玩家們文章閃光式的分享

充分的了解它的樂趣所在

也符合本人遊戲方式的意念

因此下定決心,自從紅白機之後

打算入手睽違12年的家用遊戲主機-Wii(發音同We)

先來介紹一下購買注意事項以及過程



做功課

要買主機功課千萬不能少

上各大相關討論區如巴哈Wii討論區(現在的巴哈首頁也主打Wii專區

台大bbs站ptt的Nintendo版等等

畢竟知己知彼百戰百勝~花點時間看看吧



水貨vs台灣版

由於在台灣目前只有水貨

(也就是日本原廠機,直接送到台灣,並非偽冒品)

所以在保固上要有所考慮

要是水貨主機非人為因素故障~

台灣的商家大多會幫你送回日本修理

而保固的時間就因店家而有所不同

簡單的來說~買水貨可以先享受到主機、遊戲

但相較於台灣正式代理商所推出的台灣版主機在保固上是比較麻煩的

因此是否要買水貨必須事先考慮清楚在下手

Wii主機在台灣正式的代理商為Boyo(博優)

由於Boyo決定會代理Wii主機後

不斷發送芭樂消息

讓網友們罵到臭頭

目前也在Boyo的證實下

Wii台灣版主機確定不會在農曆年前推出

也導致水貨商因而大賺一筆



主機價格浮動

在水貨商的炒作下

Wii的價格浮動的非常嚴重

有如美國股票一般

前一周可能在最低點NT$8600左右

而下周竟然衝到NT$9500上下

只會有跌停板~不會有漲停板

Wii主機在日本任天堂定價為25000日幣

若以0.272的匯率折合台幣約6800元

台灣版的價錢理想應該在七千元左右

但從Boyo的首頁來看...

除了那兩篇公告之外實在也看不出什麼皮毛

因此台版正確的價錢也只有等待一途



熱門遊戲

Wii Sports-內含五種運動:網球、棒球、保齡球、高爾夫球、拳擊

舞動壞莉歐-上百種小遊戲...蠻Kuso的

Wii第一次接觸-會買這款主要是內含一個右手的手把,所以大多人都有入手

雷曼兔-起初不看好的遊戲...但後來爆紅導致缺貨,價格上漲

薩爾達之曙光公主-算是老任的大作,類型為動作RPG,在Wii的特性下發揮的很好

瘋狂卡車-聽說有如紅白機的「越野車」,還可以自行輸入mp3為背景音樂

七龍珠-很白爛的一款...

ps.本人只有玩過前三款遊戲...因此只能說這些,其他的各大討論區都有詳細的解說



遊戲價格

一款Wii主機的遊戲以目前來看約在1100~1700

有些遊戲因為特別好玩~

受到玩家們的青睞

造成市場上供不應求的情況

使得價錢比一般的高出許多...例如雷曼兔

則最為熱門的Wii Sports(1200)以及壞莉歐(1550)因為近貨充足

價格波動比較不大

若覺得太貴可考慮二手的或是交換遊戲



美版vs日版

在老任的規劃之下

Wii主機目前分為美版以及日版

台灣水貨以日版為主

而美版與日版的最大差別在

語言上的不同以及遊戲片的版本

遊戲片也有美版與日版之分

看遊戲的語言便能分辨

但要注意的是美版主機不能讀日版片

而日版主機相對的也無法讀出美版的遊戲片

因此買了主機要買到相對應的遊戲片才是



購買過程

由於住在桃園中壢這個鳥地方(連市長都被抓走了)

所以能購買主機的地方只有幾處

像是NOVA的有樂Game館、

桃園客運對面的久津本(其實是清雲補習班大樓的附近)之前有去補過(  ̄ c ̄)y▂ξ

順發3C旁的次世代、

郵局總局那也有家巨登

巨豐忠哥(在火車站對面大樓的裡面...小小一間)

另外就是快到龍岡圓環的極達(又名智多星)



最後決定先詢價在考慮

久津本聽說偏貴...巨登評價不怎麼好

極達有點遠

因此就跑了NOVA、次世代、以及忠哥三家分別詢價

首先到了次世代有現貨:主機+Sports+第一次+果凍套=13800....( ̄ー ̄;)再考慮...掰掰

NOVA無現貨要訂:問店員...他說不確定價錢○○XX的...轉頭就走...

忠哥無現貨要訂:老闆答應隔天取貨-主機+Sports+第一次+壞莉歐=13700...

雖然偏貴但還可以接受

所以就訂了

(在這要注意一下~若與商家訂貨千萬要確定價格才付訂金,否則很有可能產生爭議)

雖然隔天晚上才到貨...而我在後天的早上跑去取貨

在當場測試機子、點收主機後

付現走人~(聽說刷卡的話還要再加錢喔)

享受Wii的樂趣



以上~

希望對想要入手Wii的人有所幫助



附圖

Wii代言人

2007年1月30日 星期二

是在玩遊戲還是被遊戲玩(三)

很多人不喜歡玩遊戲主機

反而跑去遊樂場玩大型機台

問他為什麼?

他的回答不外乎以下幾種:

1.「這裡有比較多強者可以挑戰」

2.「這裡的遊戲比較新」

3.「這裡可以跟很多朋友一起玩」

4.「這裡有方向盤、手槍、拳套、刀劍等...真實性較高」


1.可以透過網路連線問題解決

2.無法解決...遊戲廠商問題

3.家用主機也可以一起玩

4.搖捍雖然可以代替方向盤、手槍等等...

但因為「感覺」不同也有許許多多的玩家考慮購買家用主機的方向盤、手槍等等

當然是要玩家額外的支出才能獲得

那麼若有一種「搖捍」能夠是方向盤、是手槍、是拳套、是刀也是劍

是不是也能夠達到相同的效用?

Nintendo所推出的新主機Wii就是如此

Wii的搖捍稱為Wiimote

Wiimote不僅是方向盤、是手槍、是拳套、是刀也是劍

還有網球拍、高爾夫球捍、是球棒、是龜派氣功!!??(見下圖)

除了搖捍多變外更重要是他的遊戲性以及「運動」的樂趣

誰說打電動就得乖乖在電視前面坐著?

打電「動」不就是要動嗎?

只是這次動的不是手指而是手臂甚至是全身

誰說打電動就是年輕人的玩物?

Wii號稱5歲到95歲都合適

雖然我不敢保證95歲玩不玩得動...

但從許許多多有Wii的家庭中掀起了家庭革命

不是爸媽叫子女把主機收起來再去念書

而是爸媽叫子女把主機開好機再去念書

上一輩也逃不過Wii的吸引力跟子女搶著玩

也能藉此拉近親子間的關係

至少開拓了打電動的年齡層

當然也是新的市場

另外說到Nintendo一向都是「手把」的領導者

為什麼這麼說呢?

超任搖捍是第一個有R1、R2的

N64的手把是第一個有「香菇頭」的

而Wiimote是第一個有「喇叭」的(附加多種玩法跟左手)

Wii的推出,改變了以往玩遊戲的方式最大的改變就在手把

這種變化就是一種藍海策略

老任的社長岩田先生曾說「這創新的界面將會改變今後的遊戲。」

當然他也承認在進行此種搖捍革命的同時也受過社內部分的反對

還是抱著嘗試的心在日本及北美上市

Wii成功與否就在其銷售量以及玩家們的臉上了

你今天Wii了嗎?


有圖有真相:

是在玩遊戲還是被遊戲玩(二)

說到打電動、打電玩

給人的刻板印象就是坐在電視機前

雙手握著所謂搖捍的東西

眼睛直盯著螢幕

隨著聲光效果以及遊戲內容起伏

來達到娛樂及打發時間的效果

隨著科技的進步,遊戲主機的繪圖能力日漸強大

遊戲從原本2D平面,進展到3D的立體空間

無數的名作在太空戰士7代的帶領下一一被「翻譯」成3D版本

例如:薩爾達傳說、音速小子、勇者鬥惡龍、小精靈等等....

「翻譯」並不表示只有畫面改為3D

而是3D化只是個潮流

不僅代表新穎、酷炫

更重要的是3D帶領了更多的玩法

例如傳統的2D格鬥遊戲

角色永遠是在橫向的畫面左右、上下的跳動

3D的改變讓角色可以真正的往左右移動更貼近真實的感覺

從太空戰士7代到現今,3D仍然是遊戲公司著墨的主要重點

誰的3D品質好、畫面炫麗、光采奪目就是好的遊戲?

或許在視覺的享受上是有所提升

或許GT4比GT3來得好玩、來得真實

或許真三國無雙4比真三國無雙3更刺激、更威猛

但放下手邊的搖捍想想...

3代與4代除了畫面上更進步、武將(車子)增多之外有沒有比較特別吸引你的地方?

其實並不能全盤否定提升畫面品質應有的價值

但是我們可以從中發現

遊戲的玩法千篇一律

些少有所突破或是創新

直到Wii的出現

(待續)...