很多人不喜歡玩遊戲主機
反而跑去遊樂場玩大型機台
問他為什麼?
他的回答不外乎以下幾種:
1.「這裡有比較多強者可以挑戰」
2.「這裡的遊戲比較新」
3.「這裡可以跟很多朋友一起玩」
4.「這裡有方向盤、手槍、拳套、刀劍等...真實性較高」
1.可以透過網路連線問題解決
2.無法解決...遊戲廠商問題
3.家用主機也可以一起玩
4.搖捍雖然可以代替方向盤、手槍等等...
但因為「感覺」不同也有許許多多的玩家考慮購買家用主機的方向盤、手槍等等
當然是要玩家額外的支出才能獲得
那麼若有一種「搖捍」能夠是方向盤、是手槍、是拳套、是刀也是劍
是不是也能夠達到相同的效用?
Nintendo所推出的新主機Wii就是如此
Wii的搖捍稱為Wiimote
Wiimote不僅是方向盤、是手槍、是拳套、是刀也是劍
還有網球拍、高爾夫球捍、是球棒、是龜派氣功!!??(見下圖)
除了搖捍多變外更重要是他的遊戲性以及「運動」的樂趣
誰說打電動就得乖乖在電視前面坐著?
打電「動」不就是要動嗎?
只是這次動的不是手指而是手臂甚至是全身
誰說打電動就是年輕人的玩物?
Wii號稱5歲到95歲都合適
雖然我不敢保證95歲玩不玩得動...
但從許許多多有Wii的家庭中掀起了家庭革命
不是爸媽叫子女把主機收起來再去念書
而是爸媽叫子女把主機開好機再去念書
上一輩也逃不過Wii的吸引力跟子女搶著玩
也能藉此拉近親子間的關係
至少開拓了打電動的年齡層
當然也是新的市場
另外說到Nintendo一向都是「手把」的領導者
為什麼這麼說呢?
超任搖捍是第一個有R1、R2的
N64的手把是第一個有「香菇頭」的
而Wiimote是第一個有「喇叭」的(附加多種玩法跟左手)
Wii的推出,改變了以往玩遊戲的方式最大的改變就在手把
這種變化就是一種藍海策略
老任的社長岩田先生曾說「這創新的界面將會改變今後的遊戲。」
當然他也承認在進行此種搖捍革命的同時也受過社內部分的反對
還是抱著嘗試的心在日本及北美上市
Wii成功與否就在其銷售量以及玩家們的臉上了
你今天Wii了嗎?
有圖有真相:
2 則留言:
我覺得Wii才是家用電玩原本該有的樣子
完全不同意les的意見~
wii並不能說是TV Game原本的樣子~
因為各家取向不同~
這麼講太一言以敝之~
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